MAD NOODLE

Mad Noodle é uma desenvolvedora independente de games, com sede no Brasil. Nosso objetivo é fazer bons jogos, com boas temáticas, boas mecânicas e belos gráficos.

HISTÓRIA

Em novembro de 2019, iniciou-se o projeto de game que foi inicialmente batizado de "INF4CTION". Tínhamos o nome do jogo, mas não o do estúdio. Então surgiu MAD NOODLE, que dá nome a essa desenvolvedora independente de jogos. INF4ACTION passou a se chamar HYPER CELL DEFENSE e foi lançado no dia 15 de julho de 2020, mas essa história você pode ler nas linhas a seguir. Espero que gostem e que ela possa servir como combustível motivador para que novos PLAYERS entrem no mercado de desenvolvimento de games.

HELLEVATORS – 2010

Desenvolvido para Android em 2010. Seu gameplay consistia em pular e movimentar para os lados. Essa movimentação era feita com o balançar do dispositivo. O nosso personagem deveria pular de plataforma em plataforma escapando dos obstáculos e evitando os temidos inimigos: Charlinhos e Charlinhos JR. Embora tenha tido boas críticas dentro da comunidade de desenvolvimento, nunca se tornou um jogo que de fato passou pelo crivo dos jogadores.

POMPLETS – 2010

Desenvolvido na mesma época do HELLEVATORS, POMPLETS trata-se de um jogo em que você precisa desviar de obstáculos e chegar até o final da fase. O controle dessa maravilhosa bola de espinhos era feito inclinando o dispositivo. Esse jogo contou com um sistema ranking top 3 online, em que os jogadores podiam competir pelo topo. Mais um sucesso… não exatamente.

REIGN OF REBELS – 2012

Reign of Rebels é um RPG Online Multiplayer/ Hack and Slash no melhor estilo DIABLO, que apresenta várias armas, equipamentos, magias, missões e conquistas! Esse projeto foi um dos mais extensos. Todas as etapas do desenvolvimento... e isso vai desde a modelagem 3D até a programação. O jogo teve como plataforma o PC e até alguns anos atrás ainda poderia ser jogado.

PVZ 4KB – 2013

Este jogo foi o que deu a ideia para o que veio a se tornar Plants vs Z... BRINCADEIRA! Esse jogo na realidade é uma versão de PVZ realizada para um concurso em que os jogos deveriam ter até 4KBytes. Na ocasião ele conquistou o segundo lugar e merece menção aqui.

JETPACK – STEAMPUNK

Depois de vários anos desenvolvendo jogos, aprendendo e testando coisas novas,
veio o convite para criar as artes para o esqueleto de um game que possuía boas mecânicas
e poderia se tornar um jogo interessante. Se reuniram com a intenção de botar em prática essas ideias.

JETPACK – STEAMPUNK é um jogo de plataforma em que você controla um cientista que desenvolveu um jetpack para fugir da cidade dominada por monstros, armadilhas e obstáculos perigosos. Pelo caminho ele deve coletar pedras preciosas e combustível para seu jetpack a vapor. O jogo tem como conceito base a temática steampunk e tenta ter uma gameplay dinâmica e com um certo nível de dificuldade. Após vários meses de desenvolvimento e o escopo do projeto ficando cada vez maior e parecendo não haver fim, ambos foram desanimando e outros projetos acabaram por sufocar esse jogo que poderia ser promissor. Abaixo vocês podem ver alguns assets e até mesmo um antigo gameplay. Espero que gostem e, quem sabe um dia, não retomamos esse game....

INF4CTION – 2012

Este jogo foi desenvolvido para um concurso de jogos até 4kbytes, entretanto, ficou vários anos engavetado. Neste jogo você deve lançar células brancas clicando no lado esquerdo do dispositivo. Essas células colidem com os microorganismos, impedindo-os de causar danos a você.

HYPER CELL DEFENSE

Se lembram do jogo engavetado? Pois é... ele cresceu e criou asas!

A ideia central do jogo gira em torno de células brancas contra micro-organismos, está infinita guerra que acontece quase todos os dias dentro dos nossos organismos. Começamos com um MVP (produto mínimo viável), depois de algumas semanas o escopo do INF4C… HYPER CELL DEFENSE já era outro, muito maior do que imaginávamos. Aos poucos HCD se tornou um jogo complexo e rico, com inimigos variados, equipamentos diversos, muitos níveis desafiadores, uma loja onde você pode comprar itens para ajudá-lo, vários companheiros diferentes que o ajudam durante o jogo, um sistema de upgrades que permite que você melhore suas células e equipamentos conforme a dificuldade do jogo aumenta... Enfim, o jogo cresceu e cresceu muito. No meio dessa jornada, outro artista se juntou à equipe e, desde então, acrescentou muito artisticamente. HYPER CELL DEFENSE foi lançado em 15 de julho de 2020, mas seguimos trabalhando todos os dias, melhorando, corrigindo bugs e polindo... Mas como estamos falando de um jogo, faz mais sentido jogá-lo do que ficar lendo as palavras de uma equipe apaixonada pelo que produziu.

Que tal experimentar um pouco desse jogo? Talvez tenha um sabor semelhante ao que tem para nós ...

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